Ogni personaggio ha la possibilità di avere un Famiglio, ovvero una sorta di animale domestico con qualche particolarità rispetto ai comuni animali.
I famigli possono essere comunissimi cani, gatti, uccelli, criceti, pesci rossi o quello che volete voi. Esistono però dei famigli molto particolari, dotati di capacità fuori dal comune, o addirittura di poteri magici, che li rendono dei preziosissimi compagni. Essendo però estremamente difficili da addomesticare o solo trovare, essi verranno affidati solo ai personaggi dall'Energia Rossa in su, mentre gli altri si potranno possedere già dalla Gialla, o addirittura dalla Bianca, nel caso di famigli totalmente inoffensivi.
Ottenere un FamiglioIl modo più semplice per diventare proprietari di un famiglio è quello di crearlo all'inizio del gioco assieme al vostro personaggio; tuttavia, in questo caso la scelta sarà limitata a soli animali comuni non troppo grandi e pericolosi - fanno eccezione i cavalli che, pur essendo molto grandi, sono anche abbastanza docili.
Se invece avete voglia di allevare un animaletto un po' più pericoloso, dovrete prima catturarlo. Questo sarà possibile dopo essere stati promossi Soldati, facendo richiesta via pm a me o ad un mod di una quest personale nella quale specificherete di che tipo di animale si tratta e dove volete catturarlo; lo staff valuterà la vostra proposta e, se accettata, verrà aperta la quest.
Altro sistema decisamente più comodo ma più costoso degli altri è acquistare un Famiglio da un altro giocatore - in questo caso bisognerà mettersi d'accordo sul prezzo - oppure in un negozio. Generalmente i famigli ottenuti così sono più docili di quelli selvatici, al punto che, a volte, potrebbe anche capitarvi di riuscire a prenderne uno non ancora adatto alla vostra Energia.
Cambiare il FamiglioIl vostro animaletto da compagnia non vi piace più? Ne desiderate uno più forte, potente, carino? Cambiare è possibile, ma ci sono delle regole.
Prima di tutto dovrete abbandonare o vendere - o anche uccidere, volendo - il vostro vecchio famiglio per poi impadronirvi di uno nuovo seguendo le regole scritte qui sopra.
A partire dall'Energia Blu sarà inoltre consentito possedere un secondo famiglio.
Combattere con un FamiglioPoiché il famiglio è una sorta di "prolungamento" del vostro pg, esso potrà essere usato in combattimento.
Le modalità dell'incontro sono le stesse descritte
qui, con la differenza che il giocatore che combatte assieme al proprio famiglio avrà a disposizione
tre mosse per post: una di attacco, una di difesa ed
una per muovere l'animale, attacco o difesa che sia.
Famigli MagiciTra i famigli dotati di poteri oltre la norma ricordiamo:
Alieidal. Detti anche Draghi minori, sono degli esseri delle dimensioni approssimative di un grosso gatto, simili in tutto e per tutto a dei Draghi in miniatura, di cui condividono la capacità di volare e sputare piccole ed innocue fiammelle. Possiedono una natura docile ed affettuosa, e per questo vengono spesso tenuti come originali animali da compagnia. La loro ferrea memoria li rende dei preziosi compagni, e spesso vengono utilizzati al posto dei piccioni per comunicare e scambiarsi messaggi. Senza dubbio, una persona che se ne va a spasso con un Alieidal in spalla non passa certo inosservata.
Nota: Essendo gli Alieidal particolarmente docili, essi potranno essere assegnati già a partire dall'Energia Verde, ma solo ai più meritevoli.Raazon. Tipici della Foresta di Yeon, i Raazon sono simili in tutto e per tutto a dei gatti selvatici, da cui differiscono solo per i colori particolarmente vivaci del manto (il blu e l'arancione sono i più comuni, ma sono stati visti esemplari anche dal pelo verde o color oro) e per la capacità di comprendere il linguaggio, anche se, nei rari casi in cui parlano, lo fanno esprimendosi nell'antica lingua degli Elfi. Per la loro indole diffidente e ribelle, vengono raramente tenuti come animali da compagnia, anche se sono i Famigli preferiti dai Maghi per la loro capacità di prevedere il futuro e riferirlo con originali ed astrusi indovinelli.
Unkes. Meglio conosciuti come Cani da Zeraffite, gli Unkes sono animali molto comuni in tutto il Foher, in particolare nelle radure del sudovest ed ai margini delle foreste occidentali. Come i Raazon, anche gli Unkes somigliano a degli animali più comuni, e nel loro caso a dei grossi cani dal manto nerissimo e la caratteristica macchia bianca a forma di diamante sul petto o sul ventre. Meno intelligenti dei Raazon e meno docili degli Alieidal - anche se dimostrano una fedeltà assoluta nei confronti di chi riesce ad addomesticarli -, gli Unkes sono noti in tutto il continente per essere le uniche creature in grado di percepire, grazie al loro prodigioso olfatto, il flebile odore rilasciato dalla zeraffite ed essere quindi in grado di individuarne i giacimenti con una certa precisione. Per questo motivo, la prima miniera veniva solitamente protetta emettendo odori forti che potessero camuffare quello della zeraffite; pare però che una simile accortezza non sia stata usata dai Draghi per il secondo giacimento, ed infatti si vocifera che sia stato proprio grazie agli Unkes che i Goblin hanno potuto individuarlo.
Shad. Shad è una creatura antica, dimenticata dall'uomo perché troppo piccola e apparentemente debole e insignificante, ma in realtà è dotata di enorme potenza fisica ed intelligenza. Nascono da delle piccole uova di forma sferica e di colore nero lucido. Alla nascita, considerano come loro padrone il primo essere vivente che vedono con i loro piccoli occhietti. Il loro aspetto resta uguale per tutta la vita, non crescono ne rimpiccioliscono.
Sono letteralmente delle palle di pelo. Sono grossi quanto un pugno e sono ricoperti da un pelo irto e morbido, di colore marrone. Del loro corpo si vedono soltanto delle manine e delle zampine artigliate e degli occhi grandi, neri e vispi. Sono timidi e non molto utili data la loro statura davvero ridotta. Mangiano solo una volta al giorno o potrebbero impazzire e accanirsi contro il loro padrone.
Il loro punto forte è il padrone! Se questo si trova in pericolo loro cambiano completamente carattere diventando aggressivi e soprattutto, mutando forma!
Da piccoli come un pugno crescono diventando grandi e possenti, alti circa 2 metri con il pelo più corto e chiaro. E' dotato di ben 6 braccia artigliate e 6 occhi rossi, con un muso lungo, da lupo e una fila di denti acuminati. In combattimento con questa forma è davvero temibile, dotato di grande forza fisica è in grado di stritolare pietre con sole due braccia. La sua velocità è anche notevole, circa due volte quella di un cavallo.
Scheda del FamiglioAnche i famigli avranno bisogno di una propria scheda - da postare
qui -, che riporterà nome, razza, descrizione e proprietario del famiglio.
Eccone lo schema:
Nome:Razza:Descrizione:Proprietario:CODICE
<b>Nome:</b>
<b>Razza:</b>
<b>Descrizione:</b>
<b>Proprietario:</b>
Edited by Frenky256 - 24/2/2009, 19:57